まだまだ色調補正
線画のレイヤー化と同じ作業をします。

「選択範囲を読み込み」→「反転」→ 「新規レイヤー作成」→「描画色で塗りつぶし」です。
塗りつぶす色はとりあえずここでは青。

【レイヤー化後 背景(白)非表示状態】

透明部分の保護にチェックを入れて、 抽出した部分をグラデーションで塗りなおします。

この絵の場合の色は左下(光源と逆)から青→紫→赤→ピンクです。 赤系はかなり彩度が高い色を、青系は彩度を落とした色を選んでいます。

【グラデーション 背景(白)表示状態】

塗り終えたらクリッピングマスクの作成。
レイヤーモードを「ソフトライト」に、不透明度を50%に設定したのち、クリッピングマスクの結合。

【レイヤーパレット】


【結合後】
ぼかし
結合した色調補正レイヤーをコピー。 「フィルタ」→「ぼかし(ガウス)」でぼかしをかけ(4pxくらい)、 トーンカーブで明るさとコントラストをがっつりあげます。

【ぼかし+コントラスト】

レイヤーモードを「乗算」、不透明度を20%に設定。
※瞳の部分がぼけるのはよくないので、瞳の部分は消しゴムで消しておきます。

さらにそのレイヤーをコピー。
今度はレイヤーモードを「スクリーン」、不透明度を15%に設定します。 この二つのレイヤーもクリッピングマスクの作成をしておきます。
ソフトライトで色調補正
新規レイヤー作成+クリッピングマスクの作成。
レイヤーモードを「ソフトライト」に、不透明度を80%に設定したら、暗くなりすぎた 滑車の部分が明るくなるよう薄い赤で塗ります。

【滑車部分】

逆に瞳の部分は明るくなりすぎたので、青で塗ります。
適宜色を選んで、色調補正していきます。

【瞳の部分】

補正が終わったらベースレイヤーを選んでクリッピングマスクの結合。

【レイヤーパレット】
最終調整
非表示にしていた色調補正をしていないレイヤー(レイヤー名:完成)をベースに 補正後のレイヤーをクリッピングマスクの作成。

補正をやりすぎたと思った場合は補正後のレイヤーの不透明度を下げます。

ついでにブーツの部分が濃くなりすぎたのでレイヤーマスクを使って調整。

【レイヤーパレット】

終わったらクリッピングマスクの結合をして、人物部分は完成。

【完成】
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